우라늄 핵분열 발전소



과거 메인페이지를 대체하기 위한

새로운 메인페이지 입니다.





이름 : 우라늄
본명 : 김상윤

성별 : 고자

나이 : 2012년 기준 24

직업 : 보칵생

취미 : 드럼, 게임

특기 : 잉여짓, 시간죽이기, 일코

종족 : 저근가?
사람은 아닌듯.

팀 핵분열 발전소 공식 페이지

이곳은 주로 잡다한 일상 얘기, 살아가는 얘기, 쓸데없는 글들로 채워나갈겁니다.

팀 핵분열 발전소를 찾고자 오신 분은 위의 페이지로 방문해주세요.
라곤 해도 아직 별거 없음.



기타 사항 : 순도가 상당히 높은 컴공돌이
자바와 자바스크립트를 동일시 하는 행위는
이 블로그의 주인을 자괴감에 빠트릴 염려가 있으니 자제 부탁드립니다.
마찬가지의 이유로 C++랑 JAVA가 그게 그거 아니냐는 질문도 자제 부탁드립니다.
(C++의 아름다움을 모르는 너희가 불쌍해!)

메탈을 좋아한다고 하지만 쥬다스프리스트 음악 하나 제대로 들어본적 없는 새끼니
마음껏 까대셔도 괜찮습니다.

더불어 현실과 웹상의 차이가 크지 않은 종이니 안심하고 만나셔도 됩니다.
절대 물거나 해치지 않습니다.
다만, 동덕에 대한 내성이 없으신 분은 현실세계에서의 만남을 자제해 주시기를 부탁드립니다.

여태까지 해본 게임 목록 : 바람의 나라, 던전앤 파이터, 그레폴리스(흑역사), 워크래프트3, 스타크래프트, 스타크래프트2
동방프로젝트 신작 대부분, 이브 온라인, 심시티 3000, 심시티 2000, 심팜, openttd, 발더스게이트2, 식물과 좀비, 리니지2, 월드오브 워크래프트, 심즈, 콜오브듀티4 모던워페어, 워록, 카운터스트라이크 1.5, 소스, 온라인, 마인크래프트, AVA, 팀포트리스2, 문명2, 문명3, 문명5, 디아블로2, 오게임, 부족전쟁, HOF, EBS, 붕어빵타이쿤, 치킨타이쿤, 앵그리버드 시리즈, 삼국지 디펜스, 타이니 타워, 슈퍼로봇대전 4차, ex, A, OG1, 드럼매니아, 이지투 디제이, 유비트 니트, 디제이맥스 포터블

그밖에 위에 열거하지 못한 수많은 게임들......

by 우라늄 | 2013/12/31 23:59 | 잡설 | 트랙백 | 덧글(2)

해보면 좋을만한거.

동방에 있는 스펠들을 방정식으로 풀어내보기.

봉래의 약 같은 좀 난잡한 스펠은 힘들고

쉬운것부터 차근차근 해나가면 이것도 은가이 도움이 될거 같은데 말이야..

by 우라늄 | 2012/01/16 09:05 | 트랙백 | 덧글(2)

직선과 원의 차이.

탄막을 구현하면서 느낀거지만

직선과 원은 애초에 별개의 존재로 다가가는게 편한거 같다.

직선은 시작점, xy속도, xy가속도(필요시) xy가가속도(마찬가지로 필요시)

곡선은 중심점, 각도, 거리, 각속도, 각가속도, 거리속도, 거리가속도 로 분류하고 생각하는 중.


예를 들어서...

동방영야초 2면 보스 미스티아 로렐라이의 통상패턴 탄막을 생각해보자.

나선형으로 탄막을 쫙 쏟아낸 다음,

느린 조준탄을 발사한다.

여기서 나선형을 위에서 말한 직선과 같은 방식으로 만들면?

각 각도별로 일일이 벡터를 계산해서 값을 대입해야 하는데, 실제 연산에선 부담이 덜할수 있을지 몰라도

직접 만드는 입장에서는 직관적이지 못하다는게 큰 단점이다
(못만든다는건 절대 아니다. 만들어진뒤에 회전하는것도 아니고 비용이 좀더 저렴할수 있지만 그게 귀찮다는 얘기지.)

물론 느린 조준탄은 애초에 조준탄이니 직선방식으로 땡처리 해버리고 신경 끄면 그만이니 간단하지.



다른 예로 야코고로 에이린의 항아리속의 대은하 는

이건 위에 말한 직선의 방식으로는 도저히 사역마를 굴릴수 없다.

중심이 이동하면서 지속적으로 회전하니까, 이 경우에는 직선만으로는 각도를 표현해 낼수 없다.

이래서 생각한게 아래의 곡선 방식.

탄막들이 원의 형태를 이룬다는건, 결국 그 원의 중점이 어딘가에 있고(중심점), 그 중점을 기준으로 일정한 거리를 유지한다는것(거리), 그상태에서 일정한 각도를 기준으로 오브젝트들이 배열되어 있다는 의미니까.

회전한다면 여기다 각속도를 부여하면 되고 거리가 왔다갔다 한다면 거리와 거리 가속도를 부여하면 된다.

회전하면서 퍼지는건 각속도와 거리속도를 동시에 부여하면 해결될 일.

하지만 단점이라면 매 탄막 갱신주기마다 sin(각도) cos(각도) 한 다음 그 값을 일일이 거리값에 곱해줘야 한다는거지.

부동소수점 상의 곱셈 자체가 그리 좋은일은 아니라고 하는데....


에라 모르겠다. 내가 아직까지 if 연산 한번에 어셈블리 몇줄 막 이런식으로 따질 레벨도 아니고,
대충 봐서 적당히 싸겠다 싶은걸로 선택하는거지 뭐

정 안되면 몸으로 때 ㅋ 우 ㅋ 면 되는일이고 ㅋ

by 우라늄 | 2012/01/14 10:48 | 잡설 | 트랙백 | 덧글(2)

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